从图片提取深度、身体骨架或线稿

AI 生成的演示画面

或将文件拖到这里

构图、姿态、轮廓。

调整与处理+

转换类型

本机处理

首次使用会下载模型,图片始终留在本机。

按需要保留空间远近、身体姿态或可见轮廓,准备下一步创作所需的结构参考。

实际示例

空间远近

三个方体与透视地面的原创输入
输入 · 几何场景
深度模型实际输出,近处方体与地面更亮
实际输出 · 1024 × 576 px

相对远近的估计,不代表实测距离。

身体姿态

AI 生成的虚构成人,全身入镜,双臂向两侧展开
输入 · AI 生成的虚构人物
同一人物的 RTMW-X 实际身体骨架输出
实际输出 · RTMW-X 高精度

原图与输出均为 1254 × 1254 px,此处缩小展示。逐一核对肩、肘、髋、膝;不含精细手指和面部关键点。

可见轮廓

线条细节 50 的实际线稿输出
线条细节 · 50
线条细节 85 的实际线稿输出
线条细节 · 85

与上方深度示例使用同一几何输入。提高细节也可能保留更多背景边缘。

使用步骤

  1. 打开图片,或把已选中的视频单帧传入此工具。
  2. 根据需要选择深度图、骨架图或线稿。骨架默认使用 MediaPipe Pose Landmarker Lite,也可选择 RTMW-X 配合 YOLOX-M 的高精度模式。
  3. 生成结果;深度与骨架首次使用可能需要下载模型,线稿无需模型下载。
  4. 对照原图检查遗漏或多余细节,再保存 PNG 参考图。

适用场景

  • 为接受深度参考的流程准备相对远近布局。
  • 从清晰入镜的人物图片提取身体姿态参考。
  • 生成轮廓参考,调整线条细节后用于后续创作。
限制
  • 输入为图片或已经抽出的单帧,不是整段视频的连续处理;图片建议小于 60 MB、像素总数不超过 4000 万。
  • 深度图估计相对远近,不是测距结果或三维模型。
  • 两种骨架模式均设置为最多检测 4 人,但可能漏检人物或关节。输出绘制身体姿态,不包含精细手部和面部关键点;遮挡或画外关节可能缺失、误判。
  • 默认 Lite 模型约 5.8 MB,可选 RTMW-X 与 YOLOX-M 权重合计约 470 MB,两者均另需运行组件。下载、缓存、内存和推理速度取决于设备与浏览器;模式名称不保证每张图片都得到更准确的结果。
  • 线稿提取可见轮廓,不是生成式绘画,也不自动抠除背景。
  • 请核对目标流程要求的图像格式、方向和模型;不能保证所有流程通用,也不保证各类输出与源图尺寸相同。

常见问题

应该选深度、骨架还是线稿?

深度用于估计空间远近,骨架用于身体姿态,线稿用于可见轮廓。三者保留的信息不同,交给下一步工具前都需要检查结果。

可以直接处理整段视频吗?

此页输入图片或已经抽出的单帧。视频请先提取参考画面;已有批量功能是逐张处理多张图片,并非生成连续视频结构图。

为什么骨架没有手指、面部或完整腿部?

当前输出只绘制身体骨架,不包含精细手部和面部关键点。遮挡或画面外的关节可能被省略或判断不准,工具不能可靠还原没有拍到的肢体真实姿态。

为什么第一次生成很慢?

深度与选中的骨架模式会在需要时下载模型和运行文件。默认 Lite 模型约 5.8 MB,可选 RTMW-X 与 YOLOX-M 权重合计约 470 MB,运行组件另计。后续可能复用缓存,但受浏览器存储影响,不保证固定速度或完全离线使用。

为什么线稿把背景也画出来了?

算法提取的是可见边缘,不会自动理解你只想保留哪个主体。可调整线条细节并检查结果;细节越多,也可能保留更多背景和衣物边缘。

所有 ControlNet 或视频模型都能用这些图吗?

不能保证。请核对目标流程要求的参考类型、方向和模型,再使用导出的图片。本站没有直接接入生成器,也不从结构图生成视频。

继续处理

单文件工具免费、无水印。付费 Pro 每批最多 10 个输入,详情请查看价格页。

Pro 批量试用

登录后有 3 次试用,所有 Pro 批量功能共用,每批最多 3 个输入。结果准备好并发起导出才计次;处理失败及同一未变更授权批次的重复下载不另扣次。

素材处理与隐私

工具在浏览器中处理素材;网站加载、模型下载、统计、登录和付款服务仍可能发起网络请求。数据处理范围请查看隐私政策。

Murmurlayer 用于准备和检查参考图,不生成或续写视频。

创作指南

价格 · 隐私 · 条款 · support@murmurlayer.com