创作指南
深度图、骨架图和线稿分别怎么用
根据空间、身体姿态或可见轮廓选择结构参考,检查裁切、遮挡和线条细节,再交给接受相应输入的创作流程。
先想清楚你要保留哪部分信息
同一张图片,可能让你喜欢的是人物站姿,也可能是前后景的空间关系。如果只想着生成一张结构图,很容易选错类型:想保留动作,却得到一张远近灰度图;想要干净轮廓,却把衣服和背景纹理也留下。先说清楚要保留什么,再选择深度、骨架或线稿。
这三类参考都从单张图片出发,也可以使用已经抽出的视频帧。它们表达的信息不同,不能靠更换名称互相替代。先保留原图,生成后始终对照原图判断。
选择并检查结构参考
1. 准备清楚、构图合适的输入
进入结构提取,打开图片,或从素材选集选择一帧继续处理。空间参考需要看清主体和前后景;姿态参考优先选单人全身、四肢尽量可见的画面;轮廓参考则先看哪些背景线条可能一起留下。人物本来已经出画,先换输入比反复生成更有用。
2. 看空间关系,选择深度图
深度图估计画面里的相对远近,适合检查前景、中景和背景的层次。它不是测距结果,也不是可旋转的三维模型。生成后观察主体边缘和遮挡关系,确认是否仍符合你需要的空间安排。不要把某块灰度解释成固定距离;下游流程对明暗方向有要求时,按其说明核对。


相对远近的估计,不代表实测距离。
3. 看身体动作,选择骨架图
骨架默认使用 MediaPipe Pose Landmarker Lite,模型约 5.8 MB;也可选择高精度模式 RTMW-X 配合 YOLOX-M,模型权重合计约 470 MB,两者均另需运行组件。两种模式均设置为最多检测四个人,但可能漏检人物或关节,输出不包含精细手部和面部关键点。下载和处理时间取决于设备与浏览器,模式名称不保证每张图片都得到更准确的结果。下方 RTMW-X 示例展示的是可选模式,不是 Lite 的输出。生成后逐一核对肩、肘、髋、膝的位置和连接。
骨架少了一条腿,不一定是显示区域被裁了。原图没拍到、被遮挡,或关键点可信度不足,都可能让对应线段缺失。更强模型也不能可靠恢复画面外真实的下肢姿态。需要完整动作参考时,换一张全身清楚的输入,不要把补出来的猜测当作真实动作。


原图与输出均为 1254 × 1254 px,此处缩小展示。逐一核对肩、肘、髋、膝;不含精细手指和面部关键点。
4. 看可见轮廓,选择线稿
线稿提取可见边缘。线条细节可在零到一百之间调整,可以先比较五十和八十五,但它们只是观察起点。提高细节可能同时留下更多衣服、纹理和背景,不一定更适合作为参考。检查时关注需要的轮廓是否连续,以及多余线条是否影响主体。


与上方深度示例使用同一几何输入。提高细节也可能保留更多背景边缘。
5. 保存后核对目标流程
深度和骨架首次使用需要下载模型,线稿使用轮廓算法。三种结果都应打开实际导出图片检查,再交给接受相应参考类型的工具。核对格式、方向和所用控制模型;本站没有直接接入生成器,不保证一张图适用于所有工作流。
不要让结果名称代替判断
- 用骨架保留服装或精细手势:身体线段不能表达这些细节,仍需要其他合适参考。
- 把深度灰度当作真实米数:相对远近估计不能用于测量。
- 线条越多就越好:先确定主体轮廓,再决定保留多少背景信息。
- 直接提交结果,不看原图:错连的关节和不合理的空间边界会一起进入下一步。